Sinterklaas escape room
6 raadsels met eindcode

Sinterklaas escape room

Los zes opdrachten op, verzamel de cijfers en kraak de eindcode.

Het verhaal: de sleutel van de pakjeskamer is kwijt

Vlak voor pakjesavond blijkt de sleutel van de pakjeskamer verdwenen. Gelukkig heeft een roetveegpiet zes aanwijzingen achtergelaten. Elke goede oplossing geeft één cijfer. Zet de zes cijfers achter elkaar en je hebt de eindcode.

Deze escape room kun je direct op een scherm spelen. Voor een klas kun je de opdrachten ook overschrijven of uitprinten en op verschillende plekken neerleggen. Speel in teams van twee tot vijf kinderen. Voor jongere kinderen kan een volwassene de teksten voorlezen.

🧩
6 opdrachtenTaal, logica, rekenen en goed kijken.
⏱️
25–40 minutenAfhankelijk van leeftijd en gebruik van hints.
👥
2–5 per teamGeschikt voor thuis, klas of BSO.
123456
Opdracht 1

De letters in de zak

Maak van deze letters een woord dat bij Sinterklaas hoort: R E T I J M.

Hint: Sinterklaas draagt hem op zijn hoofd.

Opdracht 2

De pakjes tellen

Er staan 3 stapels met ieder 4 pakjes. Twee pakjes worden al meegenomen. Hoeveel blijven er liggen?

Opdracht 3

Wat hoort niet in het rijtje?

mijter · staf · schoen · zwembroek · pakje

Typ het woord dat er niet bij hoort.

Opdracht 4

De geheime volgorde

Een piet schrijft: 2, 4, 6, 8, ... Welk getal komt daarna?

Opdracht 5

Raad het Sinterklaaswoord

Ik sta bij de haard of deur. Soms zit er een wortel in. De volgende ochtend hoop je dat er iets in ligt. Wat ben ik?

Opdracht 6

De laatste rekensom

Ozosnel krijgt 2 wortels, drie kinderen geven er ieder nog 1. Hoeveel wortels zijn dat samen?

Kraak de eindcode

Heb je alle zes opdrachten goed? Zet de cijfers uit de groene meldingen achter elkaar.

_ _ _ _ _ _

Zo gebruik je de escape room in de klas

Maak teams van twee tot vijf leerlingen.
Laat elk team met opdracht 1 beginnen of verdeel de opdrachten over zes tafels.
Sta maximaal één hint per opdracht toe als je er een wedstrijdelement van wilt maken.
Het team dat de code als eerste compleet heeft, controleert de code bij de leerkracht.

Wil je daarna nog door? Gebruik de Sinterklaasquiz, woordzoeker of Pietdoku.

Veelgestelde vragen

Voor welke leeftijd is deze escape room?

Met hulp werkt hij vanaf ongeveer groep 4. Groep 6–8 kan de opdrachten meestal zelfstandig in kleine teams uitvoeren.

Kun je hem zonder computer spelen?

Ja. Schrijf of print de zes opdrachten uit en laat een begeleider de antwoorden controleren.

Wat is de eindcode?

De code verschijnt vanzelf wanneer alle opdrachten goed zijn opgelost.