Sinterklaas spelletjes in de klas
15 spelideeën voor groep 1 tot en met 8, van vijf minuten tussendoor tot een compleet Sinterklaascircuit.
Kies een spel dat past bij de groep én bij het moment
Voor een drukke klas werkt een kort spel met één duidelijke regel beter dan een lange uitleg. Groep 1–2 heeft vooral baat bij bewegen, zoeken en herkennen; vanaf groep 5 kun je competitie, taalvragen en strategie toevoegen.
Heb je vijf minuten over? Kies een raadspel of snelle quizvraag. Voor 20 minuten zijn bingo, memory of woordzoeker geschikt. Heb je 45 tot 60 minuten, maak dan een circuit met vier korte spellen. Zo hoeft niet de hele klas tegelijk op hetzelfde materiaal te wachten.
Weinig voorbereiding
Quiz, raadspel, dobbelopdracht of liedjesstop. Je hebt alleen een scherm, bord of dobbelsteen nodig.
Rustig aan tafel
Bingo, woordzoeker, Pietdoku en memory. Handig na de pauze of als zelfstandig werk.
Actief bewegen
Pakjesestafette, schoenenslalom, mikspel en speurtocht. Gebruik deze bij voorkeur in gymzaal, speelzaal of op het plein.
Sinterklaasspelletjes voor kleuters
Houd de uitleg kort, speel in rondes van 5 tot 10 minuten en gebruik veel herkenbare afbeeldingen.
1. Zoek het pakje
5–10 min. · weinig voorbereiding
Verstop vijf gekleurde pakjes in het lokaal. Noem een kleur of geef een eenvoudige aanwijzing. Wie het pakje vindt, mag de volgende aanwijzing geven.
2. Schoenenslalom
10 min. · actief
Zet lege schoenen of pionnen in een rij. Kinderen lopen met een klein pakje om de obstakels heen en leggen het aan het einde in een mand.
3. Sinterklaas memory
10–15 min. · rustig
Speel in kleine groepjes met kaartjes. Digitaal kan ook met Pepernoten Memory.
4. Wat zit er in de zak?
10 min. · kring
Stop herkenbare voorwerpen in een tas. Een kind voelt zonder te kijken en raadt wat het is. Kies bijvoorbeeld een wortel, lint, speelgoedpakje en handschoen.
Spelletjes met lezen, tellen en bewegen
5. Sinterklaasbingo
15–25 min. · hele klas
Gebruik woorden of afbeeldingen die kinderen herkennen. Op onze Sinterklaasbingo kun je verschillende kaarten maken en printen.
6. Woordzoeker-race
15 min. · duo's
Laat tweetallen dezelfde Sinterklaas woordzoeker maken. Niet de snelste alleen wint: geef ook een punt voor netjes werken.
7. Pakjes tellen
10 min. · rekenen
Leg kaartjes met pakjesaantallen neer en geef sommen: “Pak 7 cadeaus en leg er 3 terug.” Laat kinderen het antwoord fysiek neerleggen.
8. Raad het Sinterklaaswoord
10 min. · taal
Schrijf streepjes voor letters op het bord en geef aanwijzingen. Gebruik woorden als stoomboot, mijter, schoen, Ozosnel en pakjesavond.
Meer uitdaging voor middenbouw
9. Sinterklaasquiz in teams
20 min. · teams
Maak teams van drie of vier leerlingen en gebruik de Sinterklaasquiz met 20 vragen. Laat teams eerst overleggen en daarna één antwoord geven.
10. Pietdoku
15–20 min. · logisch denken
Gebruik Pietdoku als rustige puzzelopdracht. Laat leerlingen na afloop uitleggen welke stap ze als eerste zeker wisten.
11. Mini-speurtocht
20–30 min. · bewegen
Hang acht opdrachten door lokaal of gang. Gebruik raadsels, sommen en letters. Voor een complete opzet kun je de Sinterklaas speurtocht gebruiken.
12. Pakjesestafette
15 min. · actief
Teams brengen één voor één een licht pakje naar de overkant. Voeg bij iedere ronde een andere opdracht toe: achteruit lopen, op één been of via een slalom.
Spelletjes voor bovenbouw
13. Sinterklaas dobbelopdrachten
15–25 min. · groepjes
Gebruik opdrachten bij 1 tot en met 6. Op de pagina Sinterklaas dobbelspel staat een online dobbelsteen en een complete spelvariant.
14. Verboden woord
15 min. · taal
Een leerling omschrijft bijvoorbeeld “stoomboot” zonder de woorden boot, water en Sinterklaas te gebruiken. Het team krijgt één minuut om te raden.
15. Maak het beste Sinterklaasraadsel
20 min. · creatief
Tweetallen schrijven een raadsel van drie aanwijzingen. Wissel de kaartjes en laat andere teams raden. Beloon een raadsel dat moeilijk maar wel eerlijk oplosbaar is.
Bonus: mini-escape
30–45 min. · samenwerken
Combineer vier codes: een woordzoekerwoord, rekensom, logisch raadsel en verborgen letter. De uitkomst opent een envelop met de laatste opdracht.
Drie lesopzetten die direct werken
15 minuten
5 min. raadspel
5 min. quizvragen
5 min. gezamenlijk liedje of korte afsluiter
Geschikt als tussendoortje zonder materiaalwissel.
30 minuten
15 min. bingo of woordzoeker
10 min. actief spel
5 min. uitslag en opruimen
Goede balans tussen rustig werken en bewegen.
60 minuten: circuit
Vier hoeken van 12 minuten: quiz, memory/Pietdoku, mik- of estafettespel en knutsel/tekenopdracht. Reken 6 minuten voor uitleg en wissels.
Zo voorkom je dat een Sinterklaasspel te druk wordt
Vertel vóór de start wanneer een ronde stopt, waar materiaal blijft en hoe punten worden verdiend. Gebruik bij een circuit vaste groepjes en laat iedereen dezelfde kant op doorschuiven. Bij spellen met winnen en verliezen werkt een teamresultaat vaak beter dan één individuele winnaar.
Plan na een actief onderdeel iets rustigs, zoals kleurplaten, printables of een kort fragment op de pagina met Sinterklaasfilmpjes.
Voor groep 4–8: escape room
Gebruik de Sinterklaas escape room als zelfstandige teamopdracht van ongeveer 25 tot 40 minuten.
Veelgestelde vragen over Sinterklaasspelletjes in de klas
Welke Sinterklaasspelletjes kosten bijna geen voorbereiding?
Een quiz, verboden woord, raadspel en dobbelopdracht kun je vrijwel direct spelen. Voor bingo, woordzoeker en Pietdoku hoef je alleen materiaal te printen of op het scherm te openen.
Wat is geschikt voor groep 1 en 2?
Kies korte spellen met zoeken, bewegen, voelen en herkennen. Houd één spelronde bij voorkeur onder tien minuten.
Wat werkt goed met een grote klas?
Bingo, quiz in teams en een circuit met vier hoeken zijn overzichtelijk. Vermijd spellen waarbij 25 kinderen lang op één beurt moeten wachten.
Hoe maak je een Sinterklaasmiddag van een uur?
Gebruik vier activiteiten van ongeveer twaalf minuten en plan zes tot tien minuten voor uitleg en wisselen. Combineer minimaal één rustig en één actief onderdeel.
